Trò Chơi Megaman

  -  

Khi nói tới một chiếc game gắn sát với tuổi thơ, chắc hẳn rằng sẽ có rất nhiều người nghĩ ngay đến Megaman, hay còn được nghe biết với cái...

Bạn đang xem: Trò chơi megaman


*

Khi nhắc tới một mẫu game nối sát với tuổi thơ, chắc hẳn rằng sẽ có khá nhiều người nghĩ về ngay cho Megaman, hay còn được biết đến với loại tên quen thuộc hơn là Rockman. Megaman chính là một giữa những dòng game tất cả tuổi đời lâu nhất của Capcom thích hợp và của tất cả ngành công nghiệp trò chơi nói chung. Bắt đầu từ năm 1987, tính đến nay, Megaman đang trở thành một uy tín lớn, một cái tên hơi quen thuộc, sở hữu hàng chục tựa game lớn bé dại khác nhau và kiến thiết được một xã hội vững mạnh. Tuy rất gần gũi với xã hội game thủ Việt Nam, nhưng cũng chính vì số lượng những phần game quá nhiều nên khôn cùng ít bạn biết được không thiếu về loại game này. Vì chưng vậy, đây đang là một bài viết ngắn gọn gàng nhất hoàn toàn có thể để giúp mọi bạn hiểu hơn về cái game tất cả tuổi đời tương đối cao này.
*

Mega Man 11 - Sự trở lại trẻ khỏe của cánh mày râu robot color xanhĐã 8 năm trôi qua kể từ lần cuối tất cả một phiên bạn dạng Megaman "không đề nghị collection" được giới thiệu - chính là Megaman 10 của series Classic...10kiem.vn
Lịch sử của loại game Megaman bước đầu từ tận trong thời hạn cuối thập niên 80 của nạm kỷ trước, đúng là vào năm 1987. Tại thời gian đó, bộ máy chơi game NES của Nintendo đang nổi loạn trên thị trường. Các ông mập như Konami, Nintendo tốt Capcom rất nhiều ra mức độ chạy đua để cho ra mắt số đông sản phẩm quality cho NES. Trong thực trạng ấy, một tổ gồm sáu người ở Capcom đã có giao cho một nhiệm vụ: tạo thành một tựa game với một phong thái mới, khác hoàn toàn so với đa số game mà công ty đã ra mắt trước đó. Với như vậy, tựa trò chơi Rockman đầu tiên ra đời, trong tương lai được nghe biết ở châu âu với cái tên là Megaman. Giám đốc trí tuệ sáng tạo của trò chơi - ông Akira Kitamura, đã có lần có những share về quá trình cả đội hình thành đề xuất Megaman như thế nào. Theo như Kitamura thì Megaman được tạo nên theo một phương pháp khá quánh biệt, nó không phải một ý tưởng phát minh của riêng tín đồ nào cơ mà được tạo cho từ phát minh của cả nhóm. Ko kể ra, chia sẻ thêm về tựa game, Kitamura nói rằng tức thì từ ban đầu, lý thuyết của cả nhóm đã là làm cho một tựa game với rất nhiều màn chơi. Người chơi bao gồm thể xong hết những màn trong khoảng một giờ, nhưng bọn chúng lại đủ thu hút và thử thách để khiến họ quay trở lại nhiều lần. Rộng nữa, người chơi có thể tự vì lựa lựa chọn thứ từ bỏ màn đùa mà mình thích đi, vấn đề này là để giao hàng cho phương pháp thiết kế khối hệ thống “vũ khí tự khắc chế” của game.
Như chúng ta đã biết, cơ chế đặc thù của Megaman là cứ mọi khi đánh bại được một bé trùm thì ta sẽ sử dụng được thiết bị của bao gồm con trùm đó. Xung quanh ra, mỗi nhỏ trùm sẽ có được một điểm yếu kém riêng, một xung khắc tinh là vũ khí của một con trùm khác. Hệ thống này được lấy ý tưởng từ thiết yếu trò nghịch “kéo búa bao”. Áp dụng vào Megaman ta vẫn thấy được một vòng tròn: trang bị của trùm 1 tự khắc trùm 2, trang bị của quấn 2 tương khắc trùm 3, cứ như thế cho đến khi tranh bị của con trùm cuối cùng trong dãy lại tương khắc được con trùm đầu tiên. Hiệ tượng này vẫn được áp dụng cho gần như tất cả các phần Megaman sau đây và đổi thay thứ làm cho thương hiệu của cả dòng game. Cũng chính vì thế, việc chất nhận được người chơi lựa chọn thứ tự các màn đùa theo ý mình chính là để phân phát huy tối đa dòng hay của khối hệ thống “vũ khí khắc chế” này, đôi khi cũng tạo cho sức thu hút và đội giá trị chơi lại đến game.
Megaman, tuổi thơ của tôiCó một chiếc tên, lộ diện đã từ năm 1987 trên hệ máy NES đã nối liền với tuổi thơ của bao nhiêu người, trong số ấy có cả tôi. Có một cái...10kiem.vn
*

Còn về phần nhân vật thiết yếu của game - một chàng trai robot màu xanh với cái brand name là Rockman, tuyệt ở châu mỹ thì được hotline là Megaman. Hơn bố mươi năm sau, Megaman đang trở thành một trong những nhân thứ game nổi tiếng nhất núm giới. Nhưng ít ai biết một sự thật khá độc đáo rằng, Megaman không phải là nhân vật chủ yếu trong quy trình tiến độ đầu làm game của group thiết kế. Cũng theo lời ông Kitamura thì ban đầu, Cutman - trong tương lai trở thành 1 trong các 6 bé trùm chính của game - mới là nhân vật bao gồm nguyên bản. Kitamura bảo rằng ý tưởng thuở đầu của ông về nhân vật chính là một nhân vật có khả năng sử dụng trang bị là kéo nhằm hạ địch cũng tương tự phá hủy các vật thể. Tuy nhiên dần dần, thêm nhiều ý tưởng về mọi nhân đồ vật với vũ khí khác nhau xuất hiện và cuối cùng Kitamura quyết định để Cutman tương tự như những nhân vật bắt đầu kia biến những con trùm của game - mọi Robot Master. Còn về phần nhân thứ chính, nhóm trở nên tân tiến dần có mặt ý tưởng khiến cho một nhân vật có tác dụng sử dụng vũ khí của những con trùm sau thời điểm đánh bại chúng. Màu chủ đạo của Megaman được lựa chọn là blue color vì nó là màu rất dễ nổi trong khối hệ thống bảng màu sắc của NES. Keiji Inafune, người sau đây hay được call là “cha đẻ của Megaman” đó là người đang vẽ yêu cầu những thiết kế lúc đầu của nhân vật bao gồm và cuối cùng, như chúng ta đã thấy, Megaman ra đời.
Cốt truyện của Megaman, cũng tương tự đại đa phần game NES thời kỳ đó, tương đối dễ dàng và dễ dàng hiểu. Mẩu truyện xoay xung quanh hai tiến sỹ chuyên ngành chế tạo robot là Thomas Light cùng Albert Wily. Tuy nhiên, ts Wily dần phát sinh lòng đố kỵ với khả năng của ts Light. Khi tiến sỹ Light nhận thấy giải Nobel thứ lý, xích míc bùng nổ, dẫn đến việc tiến sỹ Wily đoạn tuyệt quan hệ giới tính với tiến sỹ Light và biến chuyển mất. Sau đó, phụ thuộc vào công trình nghiên cứu và phân tích của mình, tiến sĩ Light chế tạo ra những robot tân tiến khác nhau như Megaman, Roll xuất xắc chính những Robot Master. Mặc dù nhiên, tiến sĩ Wily một lần nữa trở lại, tiến công cắp những Robot Master của ts Light và trở nên chúng thành tay sai cho doanh nghiệp để phá hủy thành phố. Với như thế, hành trình đánh bại tiến sỹ Wily của Megaman bắt đầu. Ta rất có thể thấy rằng motip mẩu chuyện của Megaman có tương đối nhiều nét tương đồng với một bộ anime nổi tiếng thời kỳ trong thời hạn 1950 - 1960. Đó chính là bộ anime Mighty Atom, giỏi còn được biết thêm đến rộng thoải mái hơn dưới cái brand name Astro Boy, chuyển thể từ bộ manga thuộc tên của Tezuka Osamu. Nói cách khác là Megaman lấy xúc cảm khá những từ Astro Boy và thậm chí không ít người tin rằng Megaman chính là game đưa thể của Astro Boy. đương nhiên điều này hoàn toàn không đúng khi thực tế là một trò chơi Astro Boy mang lại NES được cải cách và phát triển bởi Konami đã reviews vào tháng 2 năm 1988. Bạn dạng thân Keiji Inafune đã và đang từng chứng thực rằng Megaman cùng Astro Boy hoàn toàn không liên quan đến nhau, nhưng chính vì những sự tương nhất quán định thân cả hai nên không ít người vẫn cứ nhầm lẫn, thậm chí là đến tận ngày nay.
*

Thế nhưng, dù doanh thu bán của cả hai thị trường đều tốt, Capcom ban sơ lại không còn có ý muốn cho trình làng một hậu bản trực tiếp. Kitamura cùng nhóm của bản thân đã rất bi ai về điều đó. Sau này, ông share rằng ngay từ khi mới ban đầu làm Rockman, cả nhóm sẽ biết uy tín này chắc hẳn rằng có thể kéo dãn dài vì tiềm năng của nó là rất lớn. Chính vì thế yêu cầu Kitamura mới nỗ lực thuyết phục ban chỉ đạo của Capcom gật đầu đồng ý bật đèn xanh đến Rockman 2. Mặc dù ở đầu cuối Capcom cũng đồng ý tiếp tục cấp ngân sách đầu tư để triển khai Rockman 2, nhưng dự án này chưa phải dự án trọng yếu nên những thành viên của group chỉ rất có thể bắt tay vào làm cho game trong thời hạn nghỉ giữa những dự án khác mà họ phải tham gia. Cho dù vậy, do Rockman 2 là dự án công trình cả nhóm đông đảo thực sự muốn tạo sự họ đã dồn hết chổ chính giữa sức vào phát triển game. Inafune còn bảo rằng hồi đó tất cả ngày cả nhóm làm việc đến 19-20 giờ đồng hồ thời trang một ngày, nhưng lại lại chẳng cảm giác mệt vì đấy là thứ mà toàn bộ thành viên mọi thích và ao ước biến nó thành hiện tại thực. Vị vậy cho nên tuy vậy chỉ bao gồm 4 tháng để phát triển, cả nhóm vẫn đang còn thể ngừng Rockman 2 một cách tốt nhất có thể có thể. Rockman 2 thực hiện lại đa số những hình thức đã làm ra thành công của phần đầu tiên, nhưng lại giờ đây, họ đã rất có thể đưa vào 8 con trùm bao gồm đầu trò chơi thay vị chỉ 6 như phần đầu với từ kia về sau, motip 8 nhỏ trùm chủ yếu đầu game thừa nhận trở thành thứ mà lại đại phần lớn các game Megaman tuân theo.
*

Sức sống của series này (về sau được điện thoại tư vấn là Original series - series nguyên bản, nhằm phân biệt với những series khác thuộc thuộc loại Megaman) là vô cùng lớn. Nó lớn đến cả vào cầm hệ console trang bị bảy là PS3 với Xbox 360 nhưng mà Capcom vẫn cho ra mắt Megaman 9 và Megaman 10 với cùng kiểu đồ họa 16 bit tựa như các game cũ và vẫn được tiếp nhận rất tốt. Tuy nhiên, Megaman cũng đã từng rơi vào thời kỳ rủi ro khủng hoảng và sát như biến mất hoàn toàn, tốt nhất là sau khoản thời gian Keiji Inafune tránh Capcom năm 2010. Tính từ lúc đó, ngay sát như không có một game Megaman nào new được ra mắt, thuộc lắm thì chỉ là phần nhiều phiên bản Collection cơ mà thôi. Mặc dù vậy, Megaman chưa lúc nào thực sự bị lãng quên, với vào thời điểm cuối năm 2018, Capcom đã thiết yếu thức phục sinh Megaman trở lại với Megaman 11 - hậu bạn dạng trực tiếp của series nguyên bản. Megaman 11 đã chuyển đổi hoàn toàn series nguyên gốc với đồ vật họa tiên tiến và được các fan khắp nuốm giới chào đón nồng nhiệt. Tính cho tháng 2 năm 2019, Megaman 11 sẽ tiêu thụ được 870 ngàn phiên bản trên cả 4 đời máy PS4, Xbox One, PC và Nintendo Switch. Có thể đây chưa phải một con số quá lớn, tuy vậy với một game platforming cùng với lối đùa đã quá thân thuộc thì này lại là điều ấn tượng. Sự thành công của Megaman 11 cũng đã xác minh được sức sống mạnh mẽ của Megaman và là lời xác minh gián tiếp của Capcom: Megaman sẽ không còn chết. Trong tương lai, chắc chắn là Megaman đã còn thường xuyên ra mắt, và trong 1-2 năm tới, tất cả lẽ bọn họ sẽ được mừng đón Megaman 12 chăng?
Tạm khép lại lịch sử dân tộc của Megaman series nguyên bản, chúng ta sẽ cùng mang lại với series mà chắc rằng được đông đảo game thủ việt nam biết mang đến nhất: Megaman X.
Năm 1990, Nintendo cho ra mắt hệ máy chơi game tiếp theo của họ là Super Famicom (sau này được điện thoại tư vấn là SNES sinh sống các thị trường ngoài Nhật Bản). Ngay từ cơ hội đó, Capcom đã ban đầu tính tới việc đưa Megaman lên đời máy tiếp theo. Tuy nhiên Inafune thuộc đội ngũ của chính bản thân mình không chỉ đối kháng thuần mong mỏi đưa Megaman lên SNES. Họ có nhu cầu Megaman biến đổi nhiều rộng thế, họ muốn biến hóa Megaman không chỉ là về đồ họa ngoài ra về cả gameplay nữa. Vị đó, ý tưởng về việc tạo nên một series Megaman khác dần nhen nhóm. Đó đó là tiền đề cho sự khai sinh của Megaman X.
Việc lên ý tưởng và kiến thiết thế giới/nhân vật cho Megaman X diễn ra cùng thời gian khi series nguyên phiên bản tiếp tục được ra mắt. Mặc dù nhiên, vì muốn Megaman X là game trước tiên của chiếc game Megaman để chân lên SNES nên các hậu phiên bản của series nguyên nơi bắt đầu như Megaman 3, 4 cùng 5 liên tiếp ở lại với NES. Inafune cùng với học trò của mình là Hayato Kaji bước đầu vạch ra những biến đổi mới mẻ hơn để bóc tách biệt gần như hoàn toàn Megaman X khỏi Megaman nguyên bản. Chủ yếu họ đã đưa ra ý tưởng đến nhân vật chủ yếu thêm khả năng thu thập các phần tử nâng cung cấp cho chân, tay, thân và đầu để làm cho một bộ giáp trả chỉnh. Ý tưởng này được lấy cảm xúc từ cơ chế thu thập trang bị của những game nhập vai, vốn đang làm loạn vào thời gian ấy.
Inafune cũng chính là người đã tạo ra nhân đồ Zero. Một đợt nữa, ý định lúc đầu là không để Megaman tiếp tục làm nhân vật chủ yếu mà game sẽ có được một nhân vật bao gồm khác - sẽ là Zero. Inafune muốn xây cất lại sát như hoàn toàn game Megaman bắt đầu này. Ông ước ao một trò chơi Megaman hoàn toàn khác biệt. Tuy nhiên, cũng chính vì hình hình ảnh của Megaman đã quá không còn xa lạ và e sợ rằng các tín đồ sẽ bội nghịch ứng xấu đi với việc chuyển đổi nhân đồ chính, sau cùng Zero bị đẩy xuống sản phẩm nhân vật thiết bị hai. Bên cạnh ra, đối thủ cuối của game cũng khá được thay đổi, không thể là tiến sỹ Wily nữa. Nhóm thiết kế đã tạo ra một kẻ phản diện mới, lấy cái thương hiệu là Sigma. Khác với ts Wily khi nguồn cơn của gần như việc chỉ từ lòng đố kỵ với tiến sỹ Light thì Sigma lại là một trong những kẻ làm phản diện khác hoàn toàn. Hắn ta sẽ từng là một nhân vật chủ yếu diện, cơ mà rồi biến đổi cố xẩy ra đã trở nên hắn thành một kẻ trọn vẹn độc ác. Động cơ biến kẻ ác của các con trùm lúc này cũng phức hợp hơn chứ không cần còn dễ dàng như series nguyên bạn dạng nữa. ở kề bên đó, dù Megaman X vẫn gìn giữ motip 8 con trùm chính bắt đầu nhưng xây dựng của chúng đã rứa đổi. Trường hợp như kiến thiết của những con trùm sinh sống series nguyên bạn dạng vốn dựa theo dạng người giống như Megaman thì làm việc Megaman X, xây cất của chúng phần lớn dựa vào động vật hoang dã hoặc thực vật. Với sau này, xuyên suốt những phần trò chơi Megaman X, ta rất có thể thấy đại đa số các bé trùm của game phần đa dựa theo một con vật hoặc một loại thực thiết bị nào đó.

Xem thêm: Màn Hình Lg Giá 3 Triệu Đồng, Bộ Đôi Smartphone Lg Cao Cấp Rớt Giá Còn 3 Triệu


Câu chuyện của Megaman X được viết lại gần như toàn bộ, cho dù nó vẫn đang còn gắn kết với series nguyên bản. Theo đó, Megaman X diễn ra ở cùng một quả đât với series gốc dẫu vậy ở thời gian 100 năm sau. Nhân vật bao gồm Megaman X, call tắt là X, cũng là một phát minh sáng tạo của ts Light, nhưng vì sức mạnh, tiềm năng của X quá lớn nên tiến sỹ Light vẫn niêm phong X lại. 100 năm tiếp theo đó, một đơn vị khoa học có tên là Cain đang tìm thấy X cùng khởi động cậu. Nhân đồ vật phụ Zero thì lại là một trí tuệ sáng tạo của tiến sĩ Wily. Mẩu truyện dần trở nên phức tạp hơn qua các hậu phiên bản sau này và mang lại phần game tiên tiến nhất trong series là Megaman X8, hồ hết chuyện vẫn tồn tại bỏ ngỏ.
Ngay từ bỏ Megaman X3, game đã được đem lên những nền tảng khác quanh đó SNES. Megaman X3 với Megaman 8 là hai trò chơi Megaman thứ nhất đặt chân lên PlayStation của Sony. Tuy nhiên, Megaman X3 chỉ đơn thuần là một bản port từ bỏ SNES gửi lên PlayStation cần đồ họa không có gì cố gắng đổi. Phải đến Megaman X4 thì Capcom mới thiết yếu thức cải tiến và phát triển Megaman cho những hệ vật dụng của Sony và cũng nhờ đó, Megaman X4 trở thành một tượng đài cấp thiết xô đổ của Megaman X nói riêng cũng tương tự của toàn dòng game Megaman nói chung. Cho tới tận bây giờ, Megaman X4 vẫn là game Megaman ái mộ nhất của tương đối nhiều người cùng với không ít game thủ nước ta thì nó chính là tuổi thơ của họ. Sau Megaman X4, Capcom thường xuyên cho trình làng Megaman X5 và dự định ban đầu của Inafune là xong câu chuyện của Megaman X sinh sống X5 với một cái kết đóng hoàn toàn. Tuy nhiên, vì sức hút của Megaman X đã dần dần trở nên quá to và tất cả phần lấn lướt cả series nguyên bản, tương tự như do series nguyên phiên bản đã tạm ngưng ra mắt game đề nghị Capcom muốn tiếp tục cho reviews Megaman X6. Hiện nay nhìn lại, có lẽ quyết định đó thực sự sai lầm. Megaman X6 là 1 game được giới thiệu một biện pháp miễn cưỡng cho nên vì thế mọi thứ của chính nó đều là một đống hổ lốn. Zero quyết tử ở cuối Megaman X5 nhưng lúc này hồi sinh ngơi nghỉ X6 bằng một cách không có ai hiểu nổi. Kiến thiết màn đùa của X6 cũng bị đánh giá là tương đối tệ, cực nhọc một phương pháp rất khắc chế chứ không thể tính thử thách như những phần trước. Việc Zero của X6 trở nên táo bạo một phương pháp phi lý cũng là một trong điểm trừ không nhỏ với phần game này. Hậu quả là Megaman X6 thừa nhận được số đông điểm số khôn cùng kém. Nhưng mà vì lừng danh của Megaman X cho nên lợi nhuận của X6 vẫn được coi là tốt, cùng lẽ đương nhiên, Capcom tiếp tục giới thiệu Megaman X7 và lần này, đông đảo chuyện còn kinh hoàng hơn.
Ở thời điểm bước đầu phát triển Megaman X7, cỗ máy PS2 đang ở quy trình tiến độ đỉnh cao của nó, mang đến nên dĩ nhiên là Capcom muốn Megaman X7 bên trên PS2, tuy nhiên chuyện không chỉ có thế. Lần này, Capcom ý muốn biến Megaman X thành một trò chơi với đồ dùng họa 3d chứ không hề là game 2d như trước. Chắc rằng thành công đến từ hai phần game 3 chiều trước chính là Megaman Legends cùng Megaman Legends 2 đã khiến Capcom lạc quan về Megaman X7. Megaman X7 cũng là tựa game thứ nhất của series đưa vào cơ chế biến hóa nhân đồ dùng giữa trận đánh, khi giờ đây dàn nhân vật điều khiển và tinh chỉnh được đã bao gồm thêm một nhân vật mới. Bắt đầu mỗi màn chơi, fan chơi sẽ có thể chọn 2 trong những 3 nhân vật để chiến đấu. Nghe qua thì siêu hay, nhưng không mong muốn là Megaman X7 vẫn thất bại hoàn toàn trong công cuộc cách tân của mình. Tới tận bây giờ, Megaman X7 vẫn bị xem là một trong số những game Megaman kém độc nhất vô nhị từng được gia công ra. Vì sao thì tương đối nhiều như: Zero bỗng nhiên trở nên vô dụng một bí quyết kỳ lạ. Tên trò chơi là “Megaman X” cơ mà mãi mang lại nửa sau của game chúng ta mới được tinh chỉnh và điều khiển X? xây đắp màn chơi không có gì nổi trội, tận dụng môi trường 3D không tốt. Tuy vậy, Megaman X7 vẫn được reviews tương đối ổn định vào thời khắc nó ra mắt. Ngay sau Megaman X7, Capcom liên tiếp có một test nghiệm khác với Megaman X là thay đổi nó thành một game RPG theo lượt, đó chính là Megaman X Command Mission. Tựa game này tuy vậy có unique ổn tuy thế lại không lừng danh và cũng ko đạt được rất nhiều thành công lắm. Cuối cùng, Capcom vẫn quay lại truyền thống lâu đời của bọn họ với Megaman X8.
Megaman X8 đang đưa phong cách platforming 2 chiều trở lại, nhưng model nhân trang bị thì vẫn chính là 3D. So với Megaman X7 thực thụ tệ sợ thì Megaman X8 đã khá hơn khôn xiết nhiều, nhưng nó vẫn chịu chỉ trích trường đoản cú các tín đồ là lối chơi dốt hơn đối với Megaman X4 tốt X5. Đó thực sự là những lời chỉ trích quá khắt khe khi Megaman X8 cũng đều có những dòng hay của riêng nó, nhưng như thế là ko đủ. Cũng bởi vì những thua thảm từ X6 và X7 nên tin tưởng của tín đồ với Capcom dần dần tan biến đổi và chất lượng của X8 cảm thấy không được để giữ đến Megaman X tiếp tục. Vì thế nên đã 17 năm trôi qua nhưng lại Megaman X vẫn còn đấy bỏ ngỏ và năm này qua năm khác, người ái mộ vẫn chờ đợi Megaman X9 để rất có thể chứng kiến một cái kết thực sự mang đến series này.
Cả hai series phệ của Megaman là series nguyên phiên bản và Megaman X đều không tồn tại được một chiếc kết thực sự. Nhưng trong lúc series nguyên bản vẫn sống xuất sắc thì Megaman X lại nặng nề có cơ hội tái xuất. Megaman Zero đó là series Megaman thứ nhất có được một chiếc kết trả chỉnh.
Megaman Zero là series được cải cách và phát triển riêng đến máy cầm tay Gameboy Advance, tuy nhiên Capcom lại không trực tiếp phát triển series này. Họ giao trọng trách trở nên tân tiến Megaman Zero cho 1 studio còn tương đối non trẻ em là Inti Creates, thành lập và hoạt động từ các cựu member Capcom. Vốn chỉ được cải cách và phát triển cho máy chũm tay yêu cầu cũng hiếm hoi người nghĩ Megaman Zero sẽ tạo nên sự kỳ tích, ấy cụ mà hầu hết chuyện hoàn toàn ngược lại. Megaman Zero dành được thành công cực kì to lớn, mở đường mang lại 3 hậu phiên bản kế tiếp và biến hóa series này trở thành series Megaman được nhiều người đánh giá là xuất nhan sắc nhất.
Megaman Zero lấy bối cảnh ở cùng trái đất với Megaman X sau mẫu kết ở Megaman X5 (cái kết thực sự cơ mà Inafune đã mong để xong dòng thời gian của Megaman X). Quãng thời hạn giữa Megaman X cùng Megaman Zero là 100 năm, lần này Zero đang thực sự biến hóa nhân đồ chính. Hầu hết gì có thể nói về Megaman Zero được gói gọn gàng trong nhì từ “khác biệt”. Megaman Zero là series có phong cách thiết kế nhân vật dụng rất biệt lập so với Megaman nguyên phiên bản hay Megaman X, tới mức thoạt nhìn không có bất kì ai nghĩ là cha series này cùng một trái đất cả. Cốt truyện của Megaman Zero cũng mờ ám hơn rất đôi khi nó trở thành X xuất phát từ một người hùng vào Megaman X biến một kẻ sa bổ và đổi thay một tên độc tài. Thậm chí mọi câu hỏi còn quyết liệt hơn lúc sự kiện kết nối giữa hai series Megaman X với Megaman Zero lại là một trận chiến khủng khiếp nhưng đã suýt xóa sổ toàn nhân loại và cũng chính là nguyên nhân khiến cho X "bị sa ngã" (ừ tôi biết thực sự nó khác, nhưng mà hãy tạm thời để đó đã mà ko bàn sâu hơn). Nói do vậy để thấy Megaman Zero đang phá cách như vậy nào, từ kiến tạo nhân vật cho đến bối cảnh, tình tiết và cả gameplay.
Nếu như làm việc Megaman nguyên phiên bản hay Megaman X, chúng ta đã thân quen với việc đánh trùm để đưa vũ khí và thu thập giáp để mạnh lên thì cùng với Megaman Zero, đông đảo thứ biệt lập hoàn toàn. Megaman Zero không có vũ khí đặc biệt hay kỹ năng đặc biệt, tuy thế Zero lại hoàn toàn có thể sử dụng 4 thiết bị binh khí khác biệt với chức năng hoàn toàn khác biệt. Zero sẽ không tồn tại áo giáp upgrade như X, bù lại thì game có khối hệ thống các thiết bị phẩm cung ứng đặc biệt rất hữu ích được điện thoại tư vấn là Elf. Chúng có thể giúp Zero hồi máu, tăng lượng máu buổi tối đa, hay cứu vãn Zero khỏi những chiếc bẫy bị tiêu diệt người, thậm chí còn có đầy đủ Elf còn có tính năng yểm trợ hỏa lực. Tính cơ hễ của Zero đã có nâng lên tương đối nhiều so cùng với Megaman X khi giờ đây người chơi rất có thể vừa chạy hoặc trượt vừa tấn công. Mà lại nếu Zero được tăng cấp một thì kẻ thù được upgrade đến mười. Chẳng cần ngẫu nhiên nhưng mà Megaman Zero được nhận xét là series Megaman bao gồm độ khó nhất cả dòng game, độc nhất là phiên phiên bản Megaman Zero đầu tiên. Cách dịch chuyển và hitbox của địch thủ trong game thực sự khó tính và cần phản xạ cũng như căn chỉnh thật giỏi để rất có thể tránh được. Quanh đó ra, Megaman Zero cũng đem vào một chút nguyên tố RPG khi để thu thập được rất nhiều Elf mạnh mẽ thì biện pháp duy tuyệt nhất là cày cuốc. Chính điều ấy đã khiến thời lượng nghịch của game tăng lên đáng kể.
Liên tiếp trong 4 năm tự 2002 đến 2005, 4 phiên phiên bản Megaman Zero theo lần lượt được reviews và giành được những thành công xuất sắc vang dội. Ngoại trừ ra, Megaman Zero cũng là series đầu tiên của cả cái game có được một cái kết thực thụ chứ chưa phải chịu cảnh bỏ ngỏ như series nguyên phiên bản hay Megaman X. Ngay tiếp theo sau Megaman Zero, Capcom liên tục giao cho studio Inti Creates nhiệm vụ tạo nên một series khác nữa giành cho Nintendo DS. Và đó chính là series Megaman ZX, rước mốc thời gian 200 năm sau những sự khiếu nại của Megaman Zero. Megaman ZX tiếp tục đạt được không ít thành công và tất cả cho bản thân một hậu phiên bản là Megaman ZX Advent vào thời điểm năm 2007. Đầu năm 2020, Capcom đã thỏa thuận đem cả nhì series này lên những hệ máy văn minh dưới cái brand name Megaman Zero/ZX Collection. Một tín hiệu đáng vui cho các fan của hai series này và có lẽ cũng là mong muốn cho một hậu bản kế tiếp của Megaman ZX chăng?
Bên cạnh những series với lối chơi thiên về platforming thì bọn họ cũng gồm một vài ba series Megaman cùng với lối đùa khác biệt. Đầu tiên phải nói đến Megaman Legends - series thứ nhất của Megaman được làm với phong thái đồ họa 3D. Gameplay của Megaman Legends theo hình thức bắn súng mắt nhìn thứ tía và lấy bối cảnh một trái đất khác hoàn toàn so cùng với chuỗi các series nguyên bản - Megaman X - Megaman Zero - Megaman ZX. Rất có thể coi Megaman Legends như một sự phân tích của Capcom với nó đang thành công. Một game prequel của Megaman Legends vẫn được trình làng năm 1999 và một hậu phiên bản trực tiếp là Megaman Legends 2 được ra mắt năm 2000. Mặc dù sở hữu con số game trong series khá từ tốn nhưng cũng có rất nhiều người mếm mộ Megaman Legends vì sự khác biệt của nó. Hậu bạn dạng tiếp theo là Megaman Legends 3 sẽ được cải cách và phát triển và thông báo tới fan, nhưng dự án đó đã biết thành hủy vứt năm 2011 mà lại không rõ nguyên nhân thực sự. Điều này đã khiến các fan hâm mộ của Megaman Legends rất là nuối tiếc cùng họ vẫn ước ao một ngày nào kia Capcom sẽ hồi phục lại Megaman Legends 3.
Ngoài ra, Capcom cũng trở nên tân tiến hai series Megaman chủ yếu về lối đùa RPG là Megaman Battle Network và Megaman Star Force. Battle Network là series được cải tiến và phát triển cho hệ máy Gameboy Advance còn Star Force thì dành cho Nintendo DS. Cũng giống như Megaman Legends, Battle Network cùng Star Force lấy toàn cảnh ở một thế giới khác trọn vẹn so với các series kia và tương tự như trường hòa hợp của Megaman Zero, Megaman Battle Network là series vật dụng hai có được một chiếc kết thực sự (dù rằng Star Force sau đó lấy bối cảnh ở tương lai xa của Battle Network). Battle Network và Star Force cũng chính là hai series trò chơi Megaman có cho riêng mình những cỗ anime chuyển thể. Megaman NT Warrior là anime gửi thể của Battle Network còn Megaman Star Force là anime gửi thể cùng tên của series game. Lối chơi của cả Battle Network lẫn Star Force các thuộc thể loại kết hợp giữa hành vi nhập vai và hệ thống thẻ bài. Đây là những thay đổi thú vị đối với lối chơi truyền thống lâu đời của Megaman là thuần hành động. Nó bắt fan chơi phải áp dụng tính chiến thuật nhiều hơn cùng cũng tốn thời gian cày cuốc hơn. Cả hai series Battle Network với Star Force tuy nhiên không cảm nhận những reviews quá cao nhưng cũng nằm ở mức khá với đủ thành công để có cho bản thân một cộng đồng fan nhất định. Mặc dù nhiên, series Star Force lại buộc phải chịu cảnh vứt ngỏ khi dự án công trình Megaman Star Force 4 đã trở nên Capcom hủy bỏ năm 2010 do lợi nhuận kém cỏi từ nhị tựa trò chơi Megaman Star Force 3 cùng Rockman EXE Operation Shooting Star. Hi vọng rằng trong tương lai, với việc hồi sinh trẻ trung và tràn trề sức khỏe của thương hiệu Megaman thì Star Force 4 sẽ rất có thể được phát triển trở lại.
Trên đấy là lịch sử cơ bản và vắn tắt độc nhất vô nhị về chiếc game Megaman và các series game bao gồm của nó. Hiện nay, họ không rõ kế hoạch của Capcom với thương hiệu nhiều năm này ra sao, nhưng hy vọng rằng sẽ có một ngày, họ thường xuyên phát triển các hậu bản tiếp theo của các series game này, và thậm chí rất có thể tạo ra một series new với lối chơi mớ lạ và độc đáo hơn để bắt kịp với thị trường game hiện tại đại. Biết đâu được, đâu bao gồm ai tiến công thuế giấc mơ?
Review Kamen Rider Zero-One - Tân binh lực của thời đại mớiĐối với phần đa thanh thiếu niên nước ta thuộc cố kỉnh hệ 8x cùng 9x, có lẽ rằng một giữa những dòng phim gắn liền với tuổi thơ đó là các bộ...10kiem.vn
Lịch sử dòng game RTS (Chiến thuật thời gian thực) - Phần I: 1989-2000Lời nói đầu Đây là loạt bài trước đó tôi cùng một vài tín đồ bạn tạo nên Gamek từ thời điểm năm 2009. Nhưng nay thấy Gamek chỉ toàn (vẫn) mấy...

Xem thêm: How To Use The New Apple Imessage Apps And Stickers, Imessage Not Working Ios 10, How

10kiem.vn
Pokémon Sword và Shield - Phiên bạn dạng hay tuyệt nhất của loại Game Pokémon?Đã từ rất lâu thương hiệu Pokémon với mọi ấn phẩm như truyện tranh, phim ảnh, trò chơi v.v đang trở thành 1 loại hình giải trí rất gần gũi và...10kiem.vn