Steam :: total war: attila

  -  

Total War: ATTILA –Creative Assembly công bố Total War: ATTILA trong bối cảnh phiên phiên bản Total War: Rome II yêu cầu hứng chịu các lời chỉ trích duy nhất trong lịch sử vẻ vang cả loại game.

Bạn đang xem: Steam :: total war: attila

Không bao gồm gì bất ngờ khi trên những diễn lũ lớn của Total War xuất hiện phong trào “tẩy chay” Total War: ATTILA do sự thất vọng đối với Total War: Rome II.

Thế nhưng, sai lầm thì khó hoàn toàn có thể lặp lại, độc nhất là với cùng một studio đã đi theo bạn suốt 15 năm như Creative Assembly.

Và sự thành lập và hoạt động của Total War: ATTILA sẽ đập tan số đông sự không tin về định mệnh của loại game bom tấn này.

Hãy thuộc 10kiem.vn tò mò qua bài đánh giá sau.

SƠ LƯỢC

Năm 395 sau Công Nguyên, nhà vua Theodosius I phân chia La Mã ra làm cho hai phần với giao đến hai người đàn ông của mình vậy giữ.

Flavius Honorius sở hữu Tây La Mã, kéo dài từ nước anh ngày nay cho tới tận bán đảo Hy Lạp.

Flavius Arcadius cai quản Đông La Mã, trải nhiều năm từ kè sông Danube hùng vĩ cho tới Ai Cập cùng Syria.

Kể từ đây số phận của đế chế La Mã hùng mạnh 1 thời bước sang 1 trang sử hoàn toàn mới…

*
*

Cũng tại thời gian này, đế chế Tây La Mã bắt đầu đối diện với số đông cuộc di cư của những tộc người man di, tiếp nối là trận chiến tranh kinh hoàng với người Huns vì chưng nhân vật chủ yếu trong Total War: ATTILA lãnh đạo.

Những trận chiến liên miên kèm theo nền tài chính chính trị vô cùng không ổn định đã khiến Tây La Mã ngày 1 suy yếu.

Đó cũng chính là lúc người chơi Total War vào cuộc.

Trở thành hoàng đế La Mã, thay đổi lịch sử của dân tộc bản địa hay đóng “vai ác”, làm cho thủ lĩnh các bộ tộc man di, xây dừng cho bản thân một đế quốc riêng hoặc thậm chí là là thiết kế lại đế quốc bố Tư một thời ở phía Đông… tất cả đều phía bên trong tay bạn.

BẠN SẼ THÍCH

*
*

Hình – Âm hay vời!

Kế thừa gốc rễ hình hình ảnh và engine đồ họa của Total War: Rome II, vốn vẫn rất thành công (Total War: Rome II được xem là tựa game giải pháp đẹp tốt nhất trên PC, tính cho thời điểm trước khi Total War: ATTILA ra đời) cần không có gì quá lạ khi Total War: ATTILA đẹp với “chất” mang đến như vậy.

Có thể đa số người chơi sẽ nhận xét rằng phiên bạn dạng này không “long lanh” bởi Total War: Rome II tuy vậy điều đó hoàn toàn có thể lý giải rằng: vào thời kỳ này, các bộ tiếp giáp trụ đều chăm chú đến tính công dụng chứ không “khoe mẽ” những như thời kỳ cũ.

Thực ra, lúc vào vai hồ hết đế chế đích thực như Đông La Mã hay Sassanid, fan chơi sẽ gặp lại những cỗ giáp tuyệt đẹp và cụ thể như đã có lần nhìn thấy vào RYSE: Son of Rome.

Bên cạnh hình ảnh từng đơn vị quân đẹp mắt và ấn tượng, Creative Assembly sẽ tiếp thu chủ kiến của người chơi để đưa về cho Total War:ATTILA tông màu phù hợp hơn, thật hơn và giảm “sặc sỡ” hơn so cùng với Total War: Rome II, thể hiện được sự ám muội của thời kỳ này.

Bạn sẽ nhận biết tông màu new này càng trở nên tuyệt vời hơn một trong những trận công thành đầy tính năng lượng điện ảnh, lúc kết phù hợp với lửa cháy, tên bay đạn lạc cùng khói đen ngùn ngụt bốc lên.

Kế thừa căn nguyên hình ảnh và engine bối cảnh của Total War: Rome II nên không có gì lạ khi Total War: ATTILA đẹp với “chất” cho như vậy

Tuy nhiên nếu khẳng định muốn trải nghiệm Total War: ATTILA đẹp nhất có thể, hãy chi tiêu cho mình một hệ thống máy thật sự “khủng” vì bối cảnh của game ở mức độ tối đa chỉ dành cho những cỗ máy “trên trời”.

Còn giả dụ không, mặc dù ở chế độ “Medium”, “dễ thở” hơn nhiều, chúng ta vẫn hoàn toàn có thể thưởng thức trò chơi một cách thoải mái. Total War:ATTILAđược về tối ưu hóa tốt nhất nên form hình/giây luôn ổn định, của cả khi hàng trăm ngàn quân đang dấn thân nhau.

Riêng điểm này, Total War:ATTILA sẽ vượt trội Total War: Rome II hàng… ki-lô-mét!

Về khía cạnh âm thanh, sau khi bị “ném đá” tơi bời với Total War: Rome II thì Richard Beddow đã tất cả sự quay trở lại không thể tuyệt vời hơn.

Những đoạn nhạc nền của Total War:ATTILA thực sự hòa mình chung với đồ họa của lối chơi, góp phần tạo bắt buộc một tựa game đúng nghĩa “tuyệt phẩm”!

*
*

Khi giao tranh với những người Huns, giờ đồng hồ trống liên tục của phiên bản “Scourge of God” khiến cho tất cả những người chơi gần như là “quên mất” rằng bản thân đang chơi game chứ chưa phải xem một bộ phim truyện chiến tranh tốt hảo!

Trong lúc đó, giờ đồng hồ nhạc nền của Sassanid gợi nhớ đến một đế quốc ba Tư “vang nhẵn một thời” trong lịch sử dân tộc bằng music của kèn Karna với sáo trúc (Burning Crescent).

Nhạc nền giỏi hay đi kèm theo với âm thanh va đụng của vũ khí, giờ hô hào mạnh mẽ của binh lính đã tạo nên một ko khí mặt trận “bùng nổ, tiết lửa”.

*
*

Lối đùa xuất sắc

Total War: Rome II gây thuyệt vọng với tín đồ chơi Total War “gạo cội” lúc quátập trung vào mặt trận mà gạt bỏ mặt quản lý và yếu tố nhập vai– nhì yếu tố này kết hợp với mặt trận hoành tráng mới rất có thể khiến cho cái game này trở buộc phải “độc tuyệt nhất vô nhị”!

Creative Assembly đã nhận ra không nên lầm của mình và kéo trò chơi thủ trở lại với lối chơi cai quản – đoạt được – nhập vai không còn xa lạ của cái game giải pháp huyền thoại này bằng Total War: ATTILA.

Về mặt làm chủ và nhập vai, Total War:ATTILA đã mang quay trở lại cây phả hệ (family tree).

Theo đó, bạn chơi sẽ vào vai vua của một nước.

Các trận chiến, mưu đồ thiết yếu trị hoàn toàn xoay quanh vua, những người trong cùng chiếc tộc và mọi kẻ ngoại tộc đang có mưu đồ lật đổ.

Total War:ATTILAsử dụng khối hệ thống điểm “Influence” (ảnh hưởng) để tiến hành “trò chơi vương quyền” của tín đồ chơi.

Cụ thể, cùng với mỗi chiến thắng trên mặt trận hay thông qua việc nắm quyền quản lý và điều hành một tỉnh nào đó, những nhân đồ dùng trong chiếc họ hoặc quan lại chức do bạn chỉ định sẽ thu được một số điểm Influence tuyệt nhất định.

Số điểm này vô cùng quan trọng vì bạn chỉ có thể dùng nó nhằm toan tính mưu đồ cùng nó cũng đưa ra quyết định dòng tộc của bạn, giỏi vua của công ty có thực quyền như thế nào.

Creative Assembly đã nhận được ra sai lầm của bản thân mình và kéo game thủ trở lại với lối chơi cai quản – đoạt được – nhập vai rất gần gũi của loại game chiến thuật huyền thoại

Ví dụ, khi 1 tướng lĩnh ko kể dòng tộc chiến thắng quá các sẽ làm cho danh tiếng gia đình bạn suy bớt và lòng trung thành của vị tướng đó cũng giảm đi, dẫn đến nguy cơ làm phản, chúng ta phải sàng lọc ban thưởng, khuyên răn nhủ vị tướng đó để tăng lòng trung thành.

Xem thêm: Ký Hiệu Tay Của Các Nước - Bảng Chữ Cái Cho Câm Trên Ngón Tay

Nghe thì có vẻ như đơn giản, tuy nhiên trò nghịch còn các vấn đề tinh vi hơn, ví dụ như tìm bà xã cho vua, tuyển chọn chú rể cho bé gái, chỉ định chức vụ, nhỏ ngoài giá bán thú, nhận con nuôi…

Bài toán kinh tế – hoa màu – dọn dẹp vệ sinh chỉ như “trò đùa” vào Total War: Rome II thì nay thực sự biến đổi một sự việc khó nhằn.

Nếu như đã quen “bơi vào tiền” cùng với Total War: Rome II thì Total War: ATTILA hoàn toàn có thể không ít tín đồ phải… sốc!

*
*

Tiền bạc tình thu được thì sẽ ít, nuôi quân lại cực kì tốn, đã rứa lại phải cân nhắc vấn đề dọn dẹp và sắp xếp (nay được bóc tách riêng ra chứ không hề gộp phổ biến với điểm bất biến “public order” như Total War: Rome II nữa).

Chưa kể đôi khi “vui vui”, phe địch có thể kéo quân mang đến nhà bạn, đốt phá vỡ hoang cả một tp hoa lệ (tính năng “Raze” của game) vướng lại đó một đống… gạch ốp vụn khiến cho người đùa “tức tưởi”!

Bên cạnh yếu đuối tố quản lý và nhập vai, trận mạc trong Total War: ATTILAvẫn được thiết kế với một giải pháp “không thể tuyệt đối hơn” khi biểu hiện lại một cách nhộn nhịp và đầy máu lửa.

Chiến thuật và kế hoạch sẽ ra quyết định ai là fan chiến thắng!

Nói một biện pháp hình tượng: Total War: ATTILAvẫn chuyển phiên quanh quy tắc kéo – búa – bao trong chiến trận.

Kỵ binh nhẹ khắc chế và kìm hãm bộ binh nhẹ, bộ binh vơi có tốc độ dễ xoay chuyển và linh hoạt, kỵ binh nặng khắc chế và kìm hãm kỵ binh dịu khi cận chiến nhưng với tốc độc “rùa bò” lại dễ dàng “làm mồi” mang đến nỏ cùng lao của cục binh nhẹ (nếu dịch chuyển không cẩn thận).

Kỵ binh khiến sốc (shock cavalry) là nỗi tởm hoàng trên chiến trường nếu được trường đoản cú do dịch rời và tấn công, cơ mà lại rất dễ bị “làm thịt” nếu dừng lại đánh nhau.

*
*

Chưa kể, mỗi đơn vị chức năng quân vào Total War: ATTILAlại có một năng lực, team hình biệt lập nhau.

Lính giáo của Sassanid có tác dụng xếp hình vuông vắn chống đỡ bốn mặt, rất có ích khi bị vây hãm tứ phía cơ mà “yếu ớt” trước cung nỏ với máy bắn đá; đội hình “rùa” Testudo của La Mã trầm trồ “vô địch” khi tuyên chiến và cạnh tranh với các mũi tên sắc nhọn nhưng lại không thể dịch rời được, đồng nghĩa với việc bạn sẽ bị địch “quay” cho chần chờ đâu nhưng lần.

Tất cả phần đông yếu tố đó kết hợp lại khiến cho từng trận chiến trong Total War: ATTILA lại biến hóa một vấn đề khác nhau đối với game thủ.

Đối đầu với phe này, với cùng 1 đội hình như thế này mình đề xuất làm giải pháp nào, nên thực hiện đội hình nào và này cũng là điểm khiến cho người ta “mê mẩn” mẫu game Total War từ xưa đến nay.

Total War: ATTILA cũng là 1 trong bước “đại nhảy vọt” đối với Total War: Rome II, thậm chí còn là trong những game cạnh tranh nhất trong toàn dòng game

Độ nặng nề của Total War: ATTILA khá cao, độc nhất là với những người chơi mới chơi.

Kể cả với những bạn gạo nơi bắt đầu thì Total War: ATTILA cũng là một bước “đại khiêu vũ vọt” đối với Total War: Rome II, thậm chí là giữa những game cạnh tranh nhất trong toàn loại game.

Càng về cuối, Total War: ATTILA càng trở nên trở ngại và phức tạp vì độ tham nhũng (corruption) tăng cao, khiến người nghịch kiệt quệ về tài chính trong những lúc vẫn phải đối đầu với đối phương vừa đông, vừa dự tợn (thường đi 4, 5 lực lượng một lúc để “hội đồng” người chơi).

BẠN SẼ GHÉT

*
*

Còn vài ba bất cập…

Khung hình của Total War: ATTILA khá ổn định, nhắc cả trong các trận đấu có nhiều đơn vị quân chiến đấu.

Với lần đầu trình làng và chưa hề gồm một phiên bạn dạng vá lỗi như thế nào thì như vậy, có thể coi là một trong thành công của Creative Assembly.

Tuy fan chơi vẫn sẽ gặp phải tình trạng “stuttering” (khựng hình) ở một trong những trận công thành, lỗi tìm mặt đường khi lấn sân vào góc dong dỏng nhưng không đáng kể và nhìn chung, không làm giảm đi giá trị của Total War: ATTILAđi quá nhiều.

người nghịch vẫn sẽ gặp gỡ phải chứng trạng “stuttering” (khựng hình) ở một số trong những trận công thành, lỗi tìm đường khi đi vào góc hẹp

Ngoài ra, việc cân bằng chỉ số giữa các binh chủng cũng rất cần phải tinh chỉnh lại đến phù hợp.

Ví dụ như voi đã tỏ ra vượt yếu trước kỵ binh, Tagmata Cavalry của Đông La Mã có thể càn quét cả mặt trận vì quá to gan lớn mật hay người Huns lại hốt nhiên “nổi tiếng” với cỗ binh, khi có trong tay Chosen Uar Warrior.

BÊN LỀ

1.Bạn đã từng nghe đến câu “Nơi làm sao vó ngựa chiến của ta đi qua, ở kia cỏ cây không còn mọc nữa” chưa? Đó đó là câu nói danh tiếng của Attila the Hun – thủ lĩnh tộc bạn Hung, kẻ thù đáng sợ nhất của đế chế La Mã, người đã làm cho rung gửi cả châu Âu giai đoạn từ thời điểm năm 434 sau CN mang lại 453 sau công nhân (đây cũng chính là năm mất của Attila).

2. Attilađã phát triển thành đế chế La Mã hùng táo tợn trở thành một nước nhà hèn nhát, cần gồng mình nộp hàng tấn kim cương ròng từng năm cho Đế quốc Hung của ông. Tín đồ ta điện thoại tư vấn ông là “Tai họa của Chúa trời” xuất xắc “Ngọn roi của Thượng Đế” (Scourge of God).

3. những người Hung cực xuất sắc khi võ thuật trên lưng ngựa, sệt biệt có tác dụng bắn cung rất phàm. Mặc dù nhiên, chưa lúc nào họ được review cao khi ra trận (cho cho tới khiAttila lên thay quyền), vì thiếu tổ chức triển khai và đoàn kết. Attila sẽ thống nhất dân tộc bản địa này và làm cho đội quân hung hãn chưa từng có, mà sau đây chỉ có quân đội Mông Cổ của Thành Cát bốn Hãn mới rất có thể vượt mặt.

4. tử vong của Attila vào năm 453 ghi lại sự sụp đổ của Đế quốc Hung. Không còn một đậm chất ngầu và cá tính mạnh mẽ để lãnh đạo, fan Hung bị đánh bại tiếp tục và chỉ 1 năm sau đó, sau trận Nedao, tín đồ ta không khi nào còn thấy bộ tộc này mở ra trong lịch sử hào hùng thế giới nữa.

5. bạn Hung có phải là dân tộc Hung Nô đã có lần bị đơn vị Hán trung quốc đánh bại cách đây 300 năm? Đây là giữa những vấn đề được tranh biện nhiều tuyệt nhất trên những diễn bọn lịch sử và vẫn chưa có câu vấn đáp thỏa đáng.

Sau thất bại trong cuộc chiến tranh với bên Hán vào thời điểm năm 91 sau CN, bạn Hung Nô biến mất trong lịch sử Trung Hoa để rồi vào cuối thế kỷ thứ 4, bạn Hung bỗng ngột xuất hiện thêm ở châu Âu, dấy lên nhiều nghi ngờ rằng họ chính là một.

Xem thêm: Pes 2016 Next Season Patch 2020, Nơi Bán Pes Cho Giá Rẻ, Uy Tín, Chất Lượng Nhất

Tuy nhiên, những nhà sử học tập tìm thấy sự khác hoàn toàn hoàn toàn về DNA cũng như phong tục tập cửa hàng giữa bạn Hung và Hung Nô và xác minh rằng: chúng ta là nhị tộc người trọn vẹn khác nhau. Bao gồm lẽ, phải buộc phải nhiều dẫn chứng khảo cổ rộng nữa họ mới có thể đưa ra kết luận hoàn chỉnh cho vụ việc này.