Bức tường thứ 4

  -  
Thuật ngữ “Phá vỡ tường ngăn thứ 4” xuất xắc “Breaking the fourth wall” chắc rất gần gũi gì nữa, nó nói đến việc một nhân trang bị trong phim hình ảnh hay game phân biệt mình chỉ là thành phầm tưởng tượng, tương tự như tương tác trực tiếp với những người chơi.

Bạn đang xem: Bức tường thứ 4

Thường thì vấn đề phá vỡ bức tường thứ 4 với tính vui nhộn hoặc vui chơi nhiều hơn, nhưng cũng có thể có những lần các nhà làm cho game đã lạm dụng nó, để làm cho tim gan phèo phổi của fan chơi đi tàu lượn thiếu điều mong mỏi rớt ra ngoài luôn.


Black và White 2 – nửa đêm mày có muốn đi đái không

*

Nếu bạn không biết Black & White là gì thì trái thực bạn đã có một tuổi thơ vô cùng bất hạnh đấy, đấy là một vào các thay mặt đầu tiên và hiếm hoi của mẫu God-Game, thứ gần như đã xuất xắc chủng ở thời điểm hiện tại. Black & White cũng là tiêu biểu cho thời hoàng kim của rất nhiều game mang tính chất nghệ thuật đầu những năm 2000, được tạo bởi studio huyền thoại Lionhead của Peter Molyneux – fan mà Góc hư Cấu tôi cho rằng mới đúng thực sự là 1 trong vị thánh của buôn bản game, hơn Hideo Kojima xa lắc.

Black và White cũng là game nhưng khái niệm “Phá vỡ tường ngăn thứ 4” hiện đề nghị rất rõ, vì bạn chơi trong sứ mệnh là Thần thiết yếu hiệu, sẽ luôn luôn luôn cảm thấy sự can hệ trực tiếp từ những nhân đồ vật trong game. Các bạn sẽ cảm thấy đám dân làng liên tục nói chuyện và cầu xin mình, dẫu vậy nếu đó là nó không khiến phiên bản thân són tiểu ra quần như ở bản Black và White 2.


Trong Black & White 2 thì nấc độ cầu nguyện và tiếng nói của đám dân làng ví dụ hơn, cũng tương tự méo gọi sao nhưng nó đáng sợ hơn nhiều. Vào cái thời khắc 2005 lúc mà câu hỏi tương thích hợp “ngược” trong trò chơi là hoàn toàn lạ lẫm, thì bằng một cách quái lạ nào đó mà Black và White 2 rất có thể đột nhập vào khối hệ thống của bạn, tìm thấy tên đăng nhập hệ thống và trường đoản cú đó… hiểu nó thành giờ đồng hồ trong game.

Hãy thử tưởng tượng vào một trong những buổi tối muộn cuối tuần, khi mà ai đang vọc Black và White 2 bằng phương pháp điều khiển bé linh thú của mình nướng đa số vài bộ lạc bất tuân lệnh. Bất ngờ một tiếng nói thều thào vang lên “Deathhh”, tiếp đến là cái tên của mình tiếp tục lặp đi lặp lại liên tục, thề có Chúa thiệt là thời gian đó gan ruột phèo phổi chỉ thiếu hụt điều phóng vọt centimet nó ra bên ngoài mà đi bụi. Thiệt không còn điều gì khác dã man cùng khốn nàn hơn để phá vỡ bức tường thứ 4, với chiếc tên của chính bản thân mình văng vẳng trong ko khí kèm theo các lời chửi rủa “Chết đi, bị tiêu diệt đi, bị tiêu diệt cm mi đi…” như hotline hồn vậy đó.

Doki Doki Literature Club! – cha sẽ giã nát ổ cứng centimet nó ngay và luôn

*

Từng frame trong cái tựa game khốn nạn này hiện ra để khiến cho game thủ lên cơn chi phí đình mà chết, nói vậy hẵng là quá dịu cho không hề ít triệu hội chứng sau khi tập luyện Doki Doki Literature Club! gồm những: tăng tiết áp, tim đập nhanh, hoang tưởng, náo loạn lưỡng cực và nặng rộng là táo bị cắn bón kinh niên vì chưng méo dám đi vệ sinh. Đây cũng chính là game mà câu hỏi “Phá vỡ bức tường chắn thứ 4” xảy ra như cơm bữa, chúng ta biết tôi muốn nói tới cái gì rồi đó – bé quỷ sứ Monika.

Đầu tiên tôi cần đính chính là không chỉ Monika mà lại tất cả đàn điên còn lại, gần như chơi trò phá vỡ bức tường thứ 4 và khôn cùng thích hạ con đường huyết game thủ. Mấy trò thanh thanh như treo cổ, giữ hộ thư hăm dọa hay như một bé điên tóc hồng đột nhiên vặn vẹo ko gian, cổ ngoặt một góc 90 độ đâm trực tiếp vào khía cạnh bạn vẫn còn nhẹ nhàng chán.

*

Không, Monika nó là một cái khái niệm hãi hùng hơn nhiều, một phiên bản Deadpool phối hợp giữa yandere cùng thuốc làm nín đẻ. Monika từ ý thức bản thân nó là 1 phần mềm game, biết được “nhân thiết bị chính” thực tế là tín đồ chơi, cũng như biểu lộ một tình thương cháy bỏng rất là méo mạnh khỏe với mẫu thằng vẫn ngồi trước màn hình. Thật sự không còn cái gì kinh dị hơn, khi nhưng bạn phi vào game chỉ để thấy con điên này liên tiếp lảm nhảm câu hỏi “cả hai chúng ta hòa vào làm cho một”.

Monika phá vỡ tường ngăn thứ 4 bạo phổi tới nỗi, méo bao gồm cách như thế nào thoát được khỏi nó trừ là xóa đi file gốc trong game, việc mà chắc chắn rằng đừng hòng thằng nào làm cho được trừ lúc có bản hướng dẫn. Trong vô số nhiều khoảnh khắc khiến cho con người ăn năn hận vì chưng biết hiểu chữ, thì Monika chắc chắn rằng phải phía bên trong top đầu, khuyến mại thêm là vì sao nhân loại lại có hai con mắt để chứng kiến cái thứ quái thú này tồn tại.

Xem thêm: 900+ Levi Ackerman Ideas, Attack On Titan: Levi Ackerman / Characters

Eternal Darkness – tao cảm thấy mình sắp tới bị hoang tưởng

*

Nếu như các game khác nghịch kiểu phá vỡ bức tường chắn thứ 4 theo phong cách tương tác trực tiếp, thì Eternal Darkness lại chọn trò không giống là liên tưởng gián tiếp nhưng loại nỗi hại này đề xuất hãi hùng vội 10 ấy chứ. Cho những ai lần chần thì Eternal Darkness là 1 game hành động, đáng sợ đời cũ với phong thái camera khá tương tự Resident Evil, với không ít nhân vật chủ yếu xoay vòng cho nhau.

Thực tế Eternal Darkness là 1 trong game khôn cùng hay, khi cốt truyện của nó kết nối với nhau theo chiều hướng tâm linh hết sức thực, dẫn dắt theo từng mắt nhìn nhân vật rất độc đáo. Cơ mà điều khiến cho Eternal Darkness khét tiếng tới tận bây chừ là khối hệ thống củ bần “sanity effects”, hay nói một cách khác là hack não bỏ ra thuật – trang bị đã khiến cho nhiều bạn thiếu điều mong đập luôn cả lắp thêm đúng nghĩa đen.


Sanity effects hiển thị gần giống như máu, nó sẽ sút tùy thuộc chu kỳ nhân thứ bị quân thù bắt gặp, lúc xuống tới tầm thấp duy nhất thì các hiệu ứng vô ích sẽ bước đầu xuất hiện. Nghe thì cũng khá hợp lý với một game kinh dị đúng không nào, tất cả điều thực tế nó còn khốn nạn rộng nhiều. Lúc thanh sanity va đáy, chúng ta sẽ ban đầu thấy gần như ảo giác thực sự, nhưng lại thay vày là tác động vào nhân đồ dùng thì nó lại tác hễ vào… tín đồ chơi.

Cụ thể các bạn sẽ thấy màn hình ban đầu giật lắc liên tục, âm thanh đột nhiên giảm đi hay mute hẳn cơ mà mình không còn điều khiển, thừa đáng không chỉ có vậy game thọ lâu đang “đứng” và màn hình xanh chết người hiện lên… tức là Eternal Darkness đang phá bức tường chắn thứ 4, để cho chính mình trải nghiệm các hù dọa chưa hề gồm trong sách giáo khoa.

*

Nếu như từng đó còn chưa khiến bạn sợ, thì khi save game chúng ta sẽ có cơ hội bị hỏi “mày cũng muốn xóa hết file save không”, bất cứ là chọn thế nào thì toàn cục file save cũng trở nên delete sạch mát sẽ… bao gồm cả đây chỉ cần hiệu ứng hình ảnh thôi, nhưng đảm bảo ai rơi vào cảnh tình trạng này cũng kinh hãi đích thực đấy. Không tồn tại thống kê bao nhiêu người đã tưởng máy móc bị lỗi thật khi thi đấu Eternal Darkness, nhưng chắc chắn cũng khối kĩ năng muốn đập luôn luôn cả trang bị khi chạm mặt trường hòa hợp này đấy nhỉ.

SCP Containment Breach – những lần pause là các lần trụy tim

*

Có thể không ít người đã biết đến SCP Containment Breach rồi, bởi vì tựa game này được gây ra trên các câu chuyện viễn tưởng kinh dị từ website SCP Foundation. Kẻ thù trong game là SCP-173 – một sinh vật y hệt như bức tượng kì quặc chỉ dịch chuyển khi không trở nên ai nhìn thấy, game sẽ là một cuộc xua đuổi bắt để làm sao sống sót thoát ra nhưng mà không để SCP-173 bắt được mình.

Điểm kì khôi của SCP Containment Breach là nó áp dụng khối hệ thống “nháy mắt”, nôm na là nhân đồ gia dụng trong trò chơi sẽ phải nhấp nháy mắt y như ngoài đời thực, tuy thế mỗi giây lát ngắn ngủi vì thế lại khiến cho SCP-173 di chuyển, cho tới khi nó tiếp cận cùng giết chết con mồi. Game vẫn phá vỡ tường ngăn thứ 4 hết sức thành công, vì nó tái hiện nay lại không khí cũng như cảm xúc ngoài đời thực, độc nhất là khi chơi cái game này bạn sẽ hồi hộp đến mức nhấp nháy đôi mắt trong vô thức liên tục.

*

Và để tăng thêm phần khốn nạn cũng giống như áp dụng triệt để công thức phá vỡ bức tường thứ 4, SCP Containment Breach còn lồng thêm một ngày tiết mục mới đó là “anti-pause”. Thường thì game play kinh dị nếu sợ vượt ta rất có thể pause lại nhằm đi bất biến nhịp tim, tuy vậy trong SCP Containment Breach thì không nhé, bất kể lúc nào chúng ta có ý định pause để triển khai trò bé bò kia quá thọ hoặc liên tục, thì game sẽ auto unpause với hiện lên dòng chữ “STOP HIDING” (Đừng bao gồm trốn nữa).

Xem thêm: Người Lính - Và Những Bản Tình Ca By Various Artists On

Mà kia vẫn không hẳn vấn đề lớn nhất đâu, mà cái chữ này là một trong những dạng cảnh báo cho những người chơi biết SCP-173 vẫn ở sát ở kề bên và sẵn sàng chuẩn bị cho mày lên bàn thờ bất kể lúc nào. Cảm hứng thật là Yomost khi đã sợ ước ao té tè trong quần cơ mà không được pause, đã gắng còn chuẩn bị “được” bị tiêu diệt nữa chứ.